Léo et Choc - Démonstration vidéo des intégrations XBOX
Dans le billet précédent, je parlais du lancement du volet « In Game Advertising » de la campagne Léo et Choc, soit de l’affichage publicitaire à l’intérieur même des jeux vidéo,
Voici une capture vidéo de la campagne conçue pour le compte de la Fédération des producteurs de lait du Québec actuellement visible dans plusieurs jeux vidéo XBOX 360.
Je trouve géniale la collaboration BBDO/Touché!phd/XBOX-Massive sur cette initiative
(voir crédits plus bas).
Credits (et ce n’est qu’une partie de tous les collaborateurs)
Annonceur: Fédération des producteurs de lait du Québec - Nicole Dubé
Agence: BBDO Montréal
Direction de création: Daniel Andréani
Conception-rédaction: Étienne Bastien
Direction artistique: Étienne Bessette
Direction de projet: Lyne Clermont
Conseil: Mélie-Jade Dagenais
Production électronique: Geneviève Clément, Jocelyne Dubuc
Réalisation: Étienne Bastien, Étienne Bessette - Fidel Films
Production imprimée: Michèle Blanchette
Infographie: Martine Cyr
Stratégie Web: Paulina Podgorska
Production Web: Alex Lauzon, Pierre-Mathieu Fortin
Illustrations et animations: Fidel Films
Studio de son: Sonart - Yan Dal Santo
Intégration Web: Popcode Studio
Programmation Web: Fidel Films
Médias: Touché PHD - Alexandre-Pascal Lamoureux, Charles-Étienne Morier - Marketel - Marie-Josée Dionne, Michèle Simoneau
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August 1st, 2007 at 11:32 pm
Bravo à ces annonceurs qui osent sortir des sentiers battus.
Et aux agences qui les dirigent en ce sens aussi.
Bell, GM, maintenant la FPLQ …
Vraiment intéressant.
August 2nd, 2007 at 7:40 am
Incroyable!
Combien ça peut coûter une campagne du genre?
August 2nd, 2007 at 7:41 am
Sébastien, je ne peux dévoiler les coûts cependant ils sont tout de même raisonnables pour un annonceur.
August 2nd, 2007 at 7:50 am
Et vous avez travaillé avec les créateurs des jeux pour annoncer ou avec Xbox directement?
Vraiment, félicitations. La publicité dans Tony Hawk pour cet annonceur, c’est ridiculement efficace si l’on prend en considération le public cible et le fait qu’ils vont jouer des heures et des heures au jeu …
August 2nd, 2007 at 10:42 am
Yannick pourra me corriger si je fais erreur, mais je crois que c’est du placement Xbox Live (online gaming) seulement, donc négocié avec les gens Xbox directement.
Ce fut du moins notre cas, peut être que je me trompe dans ce cas-ci.
August 3rd, 2007 at 6:50 am
Sébastien, il existe deux types d’intégrations XBOX
1- Celles lors de la conception du jeu
2- Les pubs dynamiques
Nous avons opté pour l’intégration dynamique compte tenu que celles possibles lors de la conception du jeu demande des discussions 2-3 ans d’avance, ce qui représente très rarement les réalités marketing.
XBOX, propriété de Microsoft, permet maintenant des intégrations de publicté dynamique dans certains jeux de sa nouvelle console 360 Live. Sans trop entrer dans les détails, cela veut dire que nous pouvons nous insérer après la conception du jeu, et ce dans plusieurs jeux, de façon dynamique et instantanée.
Les avantages:
- Rapidité d’intégration
- Contrôle des coûts
- Geo-Ciblage (Qc seulement dans notre cas)